Chromatic Monsters
A downloadable game for Windows and Linux
RESUMEN DEL JUEGO
Seguimos a Odd y a sus amigos, unas gotas de colores, a lo largo de la historia del arte. Atravesaremos desde la prehistoria con las pinturas rupestres, el renacimiento con su estilo clásico, la revolución del graffiti en el mundo contemporáneo, hasta el arte conceptual del futuro.
Aprovecha las diferentes mecanicas de cada personaje y resuelve distintos puzzles y rompecabezas superando cada obstáculo que se les presenta a nuestros amigos "Chromatic Monsters".
CONTENIDOS DEL JUEGO (V 0.91b)
* Los diez niveles del primer mundo (Prehistoria).
* Los 5 primeros niveles del segundo mundo (Renacimiento).
* Los 5 primeros niveles del tercer mundo (Actualidad).
* Mecánicas de Odd funcionando.
* Mecánicas de Morfo funcionando.
* Banda Sonora implementada según el mundo en el que estemos.
* Sonidos de colisiones y desplazamientos.
* Menú principal y selección de niveles.
* Condiciones de Victoria y Derrota funcionales, con sus correspondientes avisos.
* Menú de Pausa
CAMBIOS PREVISTOS PARA LA VERSIÓN 1.0
-Mundo 3 y el personaje de Slash.
-Mundo 4 y el personaje de Úrsula.
-Mundo 5 y el personaje de Barníz.
-Mejoras en el sistema de sonido.
-Menú de opciones.
-Personalización de personajes.
¿Quienes somos?
-Alejandro Clotet como Productor y Programador,
-Pablo Molina como Programador.
-José Antonio Montiel como Programador y Polivalente.
-Laura Patón como Programadora y Diseñadora de Audio.
-Mararía Ortiz como Artista Gráfica y Diseñadora de Audio.
-Rafael Rojas como Artista Gráfico y Programador.
-Irene Sánchez como Programadora.
El equipo de desarrollo del videojuego Chromatic Monsters está formado por alumnos y alumnas de ESCAV, que hicieron este videojuego como proyecto final de la asignatura de Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos. Además. la fase de preproducción fue llevada por:
-Emilio Kessel Moya
-José Antonio Montiel
-Roger Granés
-José María Callejas
-Rafael Salom
Requisitos mínimos:
Commodore 64 o superior.
Requisitos recomentados:
I9 a 4Ghz y HTC VIVE
SUMMARY OF THE GAME
We will follow Odd and his friends, a few drops of colors, throughout the history of art. We will go through prehistory with cave paintings, renaissance with its classical style, the graffiti revolution in the contemporary world, even the conceptual art of the future. Take advantage of the different mechanics of each character and solve different puzzles and puzzles overcoming every obstacle that is presented to our little friends, the "Chromatic Monsters".
CONTENTS OF THE GAME (V 0.91b)
* The ten levels of the first world (Prehistory).
* The first 5 levels of the second world (Renaissance).
* The first 5 levels of the third world (Actuality).
* Odd mechanics working.
* Morfo mechanics working.
* Soundtrack implemented according to the world in which we are.
* Sounds of collisions and displacements.
* Main menu and level selection.
* Victory conditions and functional Defeat, with their corresponding warnings.
*Pause menu.
CHANGES PROVIDED FOR THE VERSION 1.0
-World 3 and the character Slash.
-World 4 and the character Úrsula.
-World 5 and the character Barniz.
-Improves in the sound system.
-Option menu.
-Personalization of characters, skins...
About us?
-Alejandro Clotet as Producer and Programmer. -Pablo Molina as Programmer.
-José Antonio Montiel as Programmer and Multipurpose.
-Laura Patón as Programmer and Audio Designer.
-Mararía Ortiz as Graphic Artist and Audio Designer.
-Rafael Rojas as Graphic Artist and Programmer. -Irene Sánchez as a Programmer.
The development team of the videogame Chromatic Monsters is made up of students from ESCAV, who made this videogame as the final project of the project subject of 3D animations, games and interactive environments. The preproduction phase was led by:
-Emilio Kessel Moya
-José Antonio Montiel -Roger Granés
-José María Callejas
-Rafael Salom
Minimum requirements:
Commodore 64 or higher.
Recommended requirements:
I9 to 4Ghz and HTC VIVE
Status | In development |
Platforms | Windows, Linux |
Author | Chromatic Monsters |
Genre | Puzzle |
Tags | 2D, artgame, history |
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Development log
- Versión 0.9Feb 27, 2018
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